segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Utilização do código ACII

Tal como nos foi proposto pela nossa pofessora http://www.glassgiant.com/ascii/ onde é possível aceder á ferramenta "código ASCII" , e ao site http://www.network-science.de/ascii/, onde inserimos os nossos nomes, e este foi o resultado que obtivemos:




no site http://www.glassgiant.com/ascii/  convertemos uma imagem em caracteres do código ASCII



    

        

Webgrafia:

http://www.tfxbrasil.com/wp-content/uploads/2013/10/tfx-logotipo-blogger.png
http://stuffpoint.com/mandm/image/38203-mandm-mandm-red.jpg

Utilização do Sistema Multimédia - Texto

Ainda no âmbito da temática da Multimédia, vamo-nos agora debruçar sobre a primeira subunidade, o Texto.

Padrões de Codificação de Caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de, por exemplo, números ou pulsos elétricos. Tem como objetivo facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Algumas das formas de representação de codificação de caracteres são:



  • ASCII
  • Unicode
  • EBCDIC
  • IBM PC Extended Character
  • ISO Latin and ANSI

ASCII: é a sigla para American standard code for information interchange, em portugês "código Pardrão Americano para o Intercâmbio de Informação". Este é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais, 95 dos quais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e os outros 33 de controlo. É utilizado para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros.







UNICODE:  O padrão Unicode permite aos computadores representar, de forma consistente, qualquer letra, número ou símbolo num código único. Consiste em, aproximadamente, 107 mil caracteres.



Webgrafia: 

quarta-feira, 19 de outubro de 2016

Modos de divulgação de conteúdos Multimédia


Os conteúdos multimédia podem ser divulgados de duas formas, online ou seja, através de uma rede informática local, como a internet, ou offline, através de suportes de armazenamento como CD e DVD. A divulgação online permite que um maior número de utilizadores tenha acesso aos conteúdos multimédia, estes podem conter centenas de MB. Já na divulgação de forma offline, o armazenamento dos conteúdos multimédia é feito através de dispositivos que fazem a divulgação. Porém, os utilizadores necessitam de dispositivos adequados para aceder aos conteúdos multimédia.

Divulgação Online
Divulgação Offline



























Webgrafia:  

http://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicos
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggQ-e5BBI6cjSoAX6bTdVnKTMdtBnUlF6ebMfFoAmKtyBuZknvnipEl_Ss1PTkyLlzB2lviSI3F7wrdltG6d3-ghS-dfKcvaVWkAhNEd2oTq0Xh1M_R2tFxeUk49K_113q8PAk_zp0zFQp/s1600/blank_cds_300%255B1%255D.jpg
http://introducao-multimedia.blogspot.pt/2009/09/modos-de-divulgacao-de-conteudos.html

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Tipos de Media


    • Quanto à natureza espácio-temporal, os media podem ser classificados em estáticos, que também se designam por discretos ou espaciais, na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial, ou dinâmicos também designados por contínuos ou temporais, já que a sua apresentação evolui no tempo, podendo envolver ambas as dimensões em simultâneo (espacial e temporal). Os estáticos são constituídos por elementos de informação independentes do tempo que apenas variam na sua dimensão espacial,  tais como parágrafos de textos, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis (imagens). Estes elementos são apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado.Nos dinâmicos, o tempo faz parte do próprio conteúdo, ou seja, se a informação temporal é alterada, a sequência dos elementos que constituem o conteúdo também se altera.  É comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respetivamente, as designações de imagens em movimento para o vídeo digital, e gráficos em movimento para a animação.
    • Quanto à origem, os media podem ser considerados como capturados ou sintetizados. Os capturados resultam de uma recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico, como por exemplo, os scanners, câmaras digitais e os microfones.Os sintetizados são produzidos pelo próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.






    Com a análise desta tabela podemos ver que o correspondente dinâmico da imagem é o vídeo e o correspondente dinâmico dos gráficos é a animação. O texto e o áudio, por sua vez, não possuem qualquer correspondente dinâmico ou estático. Em termos práticos, se considerássemos uma narração falada como um tipo espacial de áudio, já poderíamos dizer que a narração é o correspondente dinâmico do texto.



    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAlnSQFU8XsnqY88le6tHTjM_BHFkyRmk8MVyNr5SU9wqDbTsfk6lwZAj7yRfxuoDxojHmCN9H5BPS3fOcpps4SdOZnbeR2_5vO28CzRoVtfFT71PlziQjC6k6yIQrK8cCMLK9ahYN87s/s1600/Esquema+natureza+esp%C3%A1cio+temporal.jpg
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxQaBB-_yg0WXW8NfDrAhzloxM2AWHvok5ZbWkYNYYWQHzUXD32OFBA5Wn6hHmDf8s3PwJZ-6CEBcaETPsc_9Q_5E52MrQU1dLnlcQsiA2B0GcW3YOjGUkRTDTmEpFOjNY0plUDub2b-k/s400/resumo.png
                                                                                                                                             

    quarta-feira, 12 de outubro de 2016

    Introdução ao conceito de Multimédia

    Os nossos últimos posts debruçaram-se sobre a área da interatividade, o tema que foi abordado nas nossas últimas aulas. A partir de agora vamos passar a centralizar os nossos posts na área da Multimédia, o 2.º tema abordado no 12.º ano desta disciplina.

    Multimédia 

      Multimédia é um termo proveniente do Inglês e que denomina aquilo que utiliza vários meios simultaneamente na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
      Este conceito é aplicado a objetos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e\ou digitais para comunicar os seus conteúdos. Este termo é também usado na referência aos meios em que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
      A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, uma vez que é bastante parecida com a comunicação humana direta.





    Webgrafia:  

    http://conceito.de/multimedia
    http://www.alsirajeducation.com/alsirajeducation/images_post/courses%20pic/asg/multimedia_3.jpg

    sexta-feira, 7 de outubro de 2016

    Ergonomia Informática

    Para uma aprofundação desta temática, visualizámos vídeos que nos foram previamente fornecidos pela nossa professora baseados na importância da ergonomia, não só nos postos de trabalho, como em situações do nosso dia-a-dia. 

    O que é Ergonomia?

    Este termo deriva do grego "ergon" que significa trabalho e do "enomos" que significa leis ou normas.
    A ergonomia consiste no conjunto de disciplinas que estudam a organização do trabalho no qual existem interações entre seres humanos e máquinas, procurando desenvolver uma integração completa entre as condições de trabalho, a eficácia do sistema produtivo e as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador. 
    A ergonomia veio a desenvolver e a aplicar técnicas de adaptação que permitam aumentar a eficiência organizacional, a saúde e o bem-estar do trabalhador. Para tal  concebe ferramentas, mobiliário, máquinas de modo a corrigir alguns problemas integrados na realização de tarefas.

    Ergonomia= conforto , segurança e produtividade.





    Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

    Existe uma postura indicada para quando se utiliza um computador, de forma a evitar posições incómodas, posteriores dores musculares e lesões na coluna, o que para além de contribuir para o nosso bem-estar, aumenta a produtividade das nossas atividades. 

    A imagem representada abaixo mostra a postura adequada:






    Para além do cuidado com a posição corporal, devemos ainda dar especial atenção à maneira como devem ser utilizados o teclado e o rato.



    Deixamos aqui alguns vídeos que explicam um pouco melhor o conceito de ergonomia: 










    Webgrafia:

    https://www.google.pt/search?q=ergonomia+informatica&biw=1366&bih=662&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiTu-jf_8jPAhXCORoKHdClAy0Q_AUIBigB#tbm=isch&q=ergonomia+ 

    https://www.significados.com.br/ergonomia/

    segunda-feira, 3 de outubro de 2016

    QR Code

    O que é? 

    QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida.Este tipo de código foi criado por uma empresa de nome DensoWave, uma subsidiária da Toyota, em 1994, no Japão, para simplificar o processo de catalogação de dos componentes para os automóveis com o objetivo de ser rapidamente interpretado pelos aparelhos de leitura. Este código é vantajoso em relação aos tradicionais códigos de barras na medida em que consegue armazenar informações na horizontal e na vertical, conseguindo assim conter um maior número de informações. Estes códigos podem conter URL's que nos ligam a sites, imagens, vídeos ou até mensagens de texto.

    Como criar:

    Para criar os nossos próprios QR Codes, nós servimo-nos do site 
    http://www.qrcode-monkey.com/ , que para além de ser um site gratuito é fácil de ser usado. 



    Os nossos QR Codes:

    O QR Code do nosso Blog

    Lê este QR Code e descobre a mensagem que temos para ti

    Para leres qualquer QR Code basta que tenhas um leitor de QR Codes instalado no teu smartphone. Existem vários e são aplicações gratuitas.



    Esperamos que tenham aprendido com este post! Criem também os vossos próprios QR codes e se tiverem alguma dúvida deixem nos comentários. :)


    Webgrafia: